Maison des arts de Créteil - LILITH.AEON
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Arts Numériques

LILITH.AEON

Compagnie AΦE
Aoi Nakamura et Esteban Lecoq

saison 25.26
04—06déc. 2025
Dans la cadre de Nemo, Biennale internationale des arts numériques de la Région Ile-de-France

AΦE est une compagnie de danse qui explore et crée de nouvelles expériences immersives fusionnant danse, narration, technologies immersives, performance en direct et IA.

LILITH.AEON explore l’humanité future grâce aux nouvelles technologies. Le propos s’inspire de l’histoire vraie de la plus jeune personne cryogénisée : Lilith est décédée trop tôt mais ses parents ont fait le pari de conserver son cerveau en espérant que la science permettrait un jour de la faire revivre. Pour cette expérience de danse immersive dévoilée dans un grand cube LED, chaque spectateur·rice devient un élément essentiel du voyage de Lilith grâce à l’interaction en temps réel entre le personnage et les mouvements du public. LILITH.AEON est une expérience à la fois poétique et technologique estompant les frontières entre l’artiste et le spectateur·rice, entre le numérique et le réel.

 

Conception, Direction, chorégraphie, Danse Aoi Nakamura, Esteban Lecoq 
Performance Lilith.Aeon 
AI Développeur Daniel Bisig 
Lead Technical et Character Artist Bruce Evans 
Technical Artist et Responsable de production Andrew Voller 
Unreal Engine et Character Artist Timothy Devlin 
Unreal Engine Artist Candice Wu 
Unreal Engine Développeur Daniel Orchard
Character Designer (Avatar) Death Spray 
Customs Technical Advisor Ian Williams
Création costume Lara Jensen 
Musique Abul Mogard 
Animateur Mocap Sky Ainsbury Dance (R&D) Tara Jade Samaya 
Concept Technical Artist (R&D) James Halliwell 
Unreal Engine Artist (R&D) Sinew Zhang 
Unreal Engine Artist (R&D) Rodrigo de Deus

Production AΦE. Soutenu par Scan Computers; NVIDIA. 
Co-production La Filature, Scène nationale de Mulhouse ; KMØ. 

Soutiens Arts Council England; Innovate UK; Institute of Cultural and Creative Industries – University of Kent; Creative Technology; Centre for Dance Research – Coventry University; A+E Lab and Visual Elements. R&D (2017-2023)
Soutiens Sadler’s Wells; Creative XR, Digital Catapult et Arts Council England; EPSON; Supatex; Reinbeckhallen; Holotronica; Scalable Display; TECE; Blackcam System; Jasmin Vardimon Company; Rambert; Epic Games; Kent County Council; residency program “La Fabrique Chaillot” – Chaillot – Théâtre National de la Danse; South East Dance; Dance4; Ashford Borough Council; Interact Lab; The Game of Life; Theatre Delicatessen; Stafford Perkins and RebusFarm. 
Remerciements particuliers pour les artistes, chercheurs, producteurs, compagnies créatives 

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