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Stalker 2

Maison des arts de Créteil - Stalker 2

Stalker 2

Anke Eckardt

Pour Stalker 2, un faisceau ultrasonique crée un rayon sonore concentré qui est ré échi dans l’espace par un grand miroir parabolique, à la fois «old school» et «science-fiction». Les visiteurs font l’expérience agaçante d’une source fantôme qui sort du miroir. Ils peuvent bouger ce réflecteur et sont invités à diffuser les sons dans l’espace et sur les autres visiteurs, jouant de ce fait le rôle ambigu d’un « stalker » (« harceleur », en Anglais).

 

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