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Particle Synthesis

Maison des arts de Créteil - Particle Synthesis

Particle Synthesis

 Lab(au)

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Tout son est une intégration de grains, de particules élémentaires, de quanta sonores.» Iannis Xenakis (1971).
L’installation est un dispositif audio-visuel autonome. Au coeur du processus, un programme auto-génère une création sonore et musicale en temps réel. intitulée particle synthesis, l’installation est basée sur les deux principes qui sont au coeur de cette oeuvre : la technique de synthèse granulaire* doublée de celle de l’image 3D en temps réel appelée aussi particule**. (Ici chaque particule est un grain évoluant dans l’espace et le temps). Cette inter-relation entre matière sonore et visuelle incarne les principales caractéristiques des techniques de l’image 3D visible à 360 degrés et du son spatialisé. Par exemple le positionnement dans l’espace d’un élément influence la trajectoire de son écoute comme son mouvement alors que la multiplication des grains conduit à la synthèse des échantillons de sons et des séquences visuelles.
*La synthèse granulaire est une méthode de synthèse du son qui s’opère à l’échelle d’une note fragmentée. Ces micro extraits sonores sont appelés grains, avec une durée de quelques millisecondes, ils sont proches du seuil de l’audition humaine. Le contrôle continu de ces grains est appréhendé comme une texture sonore qui donne ses caractéristiques à la synthèse granulaire en combinant des informations dans le domaine temporel (heure de début, durée, forme de l’enveloppe, forme d’onde ...) avec des informations de fréquence (pitch , amplitude ...) Le résultat n’est pas un ton unique, mais un paysage sonore ou texture, appelé nuage. Un nuage granulaire simple peut consister seulement en une poignée de grains, mais un nuage sophistiqué peut être composé d’un millier d’éléments ou plus.
** Particules: En infographie 3D, un générateur de particules est un logiciel qui permet de simuler certains phénomènes qui sont très difficiles à reproduire avec des techniques de rendus classiques comme des incendies, des explosions, de la fumée, des nuages, du brouillard ...

EN > “All sound is an integration of grains, of elementary sonic particles, of sonic quanta.” - Iannis Xenakis (1971). The installation Particle Syntheis is an autonomous, audio-visual device that focuses on the programmed, generative processes of sound creation and music composition to visualize and notate these processes in real-time. The installation’s title refers to the two core principles of the work: the sonic technique of granular synthesis * and the real-time visual rending of particles * into 3D. Here, each particle is a grain evolving in space and time. This relationship between the sound and the visual is at the heart of this 360°, surround-sound work. For example, the spatial location of a grain influences the listening direction as its movement in space influences the sound dynamics, whereas the multiplication of grains leads to the synthesis of sonic textures and visual patterns.
*Granular synthesis is a basic sound synthesis method that operates on the microsound time scale. These small sound snippets are called grains and with a typical duration of a few milliseconds, they are near the threshold of human hearing. It is the continuous control of these grains which are discerned as one large, sonic texture and which makes the granular synthesis characteristics combining time-domain information (starting time, duration, envelope shape, waveform shape...) with frequency-domain information (pitch, amplitude...). The result is no single tone, but a soundscape or texture, the so called ‘cloud’. A simple granular “cloud” may consist of only a handful of grains, but a sophisticated cloud may be comprised of a thousand or more.
*In computer graphics, a particle generator is a software program used to simulate certain natural phenomena (such as fire, explosions, smoke, clouds, fog…) that are otherwise difficult to reproduce with conventional rendering techniques.

Installation audiovisuelle générative à 360° utilisant un moteur 3D temps réel faisant correspondre au rendu de particules la
synthèse granulaire. 2011
6 ordinateurs en réseaux, 6 moniteurs, 6 enceintes, structure en plexiglas.
Avec le soutien de Seconde Nature et Scopitone.

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