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The Sound of Things

Maison des arts de Créteil - The Sound of Things

The Sound of Things

Holger Förterer

Ecoutez l'interview d'Holger Forterer c'est ici

Le son est tout autour de nous, tout le temps. Je voulais créer une installation qui permettrait au visiteur d’entendre le monde ordinaire, pendant quelques instants, avec de nouvelles oreilles.
The Sound of Things (Le Son des Choses) est une installation sonore interactive. Divers objets du quotidien sont posés sur une table: une pile de papiers, un verre à vin, des bougies, une lampe. Le visiteur, en mettant des écouteurs, peut ainsi entendre le son que chaque élément sur la table émet. Il peut alors expérimenter et explorer ce paysage sonore en trois dimensions selon les mouvements de sa tête et de son corps.
La plupart des sons ont été créés en frappant, tapotant, frottant ou malaxant les objets placés sur la table. Les sons réalisés sur certains objets sont par la suite enrichis par des bruits qui ont une acoustique ou un environnement très proche de l’objet en question. Par exemple, en se rapprochant du verre à vin, le visiteur est en mesure d’entendre le bruit d’une réception à l’intérieur de celui-ci.
Quelques sons ont été enrichis par paréidolie. La paréidolie, selon Wikipedia (Janvier 2013), est « un type d’apophénie, qui voit les modèles en données aléatoires », comme par exemple lorsque l’on voit des silhouettes dans les nuages. J’ai transcrit quelques-uns des sons en allemand ou en anglais, j’ai enregistré les paroles, puis je les ai ré-insérés dans les sons en utilisant un vocodeur. Voir un extrait

EN/ Sound is all around us, always. I wanted to create an installation that would allow the visitor to hear the ordinary world with new ears for a moment.”
The Sound of Things is an interactive sound installation. Ordinary things are lying on a table: a stack of papers, a wine glass, candles, a lamp. When the visitor puts on headphones, all the items on the table start to emit sounds. The observer can experience and explore this three-dimensional soundscape by moving his head and wandering about. Most of the sounds were created by striking, tapping, rubbing and kneading the very things on the table. The sounds of some items are further augmented with noises that are acoustically or socially in close relationship with the respective object. For example, by getting close to the wine glass, the visitor is able to hear the noise of a celebration inside the glass, A few sounds have been enriched by pareidolia, which, according to Wikipedia (January 2013), is “a type of apophenia, seeing patterns in random data”, for example seeing figures in clouds. These sounds have been transcribed into German or English, recorded as spoken language and inserted through the use of a vocoder.

Installation sonore interactive, 2013
Tracking, sound generation software : Holger Förterer
C++, OpenCV, OpenMP, OpenAL, OpenGL, Steinberg ASIO, CodeLaboratories CLEye SDK. HRTF database of the MIT, Cubase, Audacity
Projet réalisé à la Hochschule für Gestaltung Karrlsruhe, 2013

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